《尤达求生存:大逃杀》可以说道是2017最让人吃惊的游戏了。就在今天,该游戏销量已突破了1000万份,从500万翻番销量要用了两个月时间。该游戏从三月份在Steam上发售以来建构了许多记录。八月底,《尤达求生存》以将近90万同时在线人数一段时间多达《Dota 2》。
而9月5日,同时在线玩家峰值已多达90万,离一百万仅有一步之遥。根据近期统计资料,《尤达求生存》八月份在Twitch上的观赏时长是7370万小时,多达《英雄联盟》7190万小时,晋升沦为Twitch 八月观赏人数最多的游戏。令人吃惊的是,《尤达求生存》甚至还没发售最终版,并且这些销量都仅有来自于Steam平台。
从三月发售以来,该游戏销量一路攀升。完全同期发售的《地平线:零之曙光》销量约为330万份,而《塞尔达传说:荒野之息》销量大约为440万份,这两款游戏销量都没多达《尤达求生存》的一半。
可以说道,《尤达求生存》获得好成绩从一定程度上影响了游戏营销方式。与游戏发售的传统路径有所不同,它并没铺天盖地的打广告,也没在各大游戏媒体上释放出预告片更有玩家眼球。《尤达求生存》另辟蹊径,靠着众多游戏主播打响了该游戏的名号。Twitch 高级伙伴关系总监说明道,《尤达求生存》的顺利归咎于许多因素,其中最重要的就是来自各著名游戏主播的助推。
他说:他们游戏团队让许多著名的Twitch主播直播了这个游戏,差不多每个风格的主播都玩游戏过《尤达求生存了》。意味着靠口碑的传播,《尤达求生存》初期的销量就超过百万,这也体现了游戏的营销方式正在转变。
传统的游戏营销手段有可能威力仍然,将来游戏自媒体可能会对游戏销售影响更大。因此,《尤达求生存》独有的营销方式对小型游戏公司来说也有糅合之处。就算没支出在各大游戏新闻媒体上打广告,靠游戏主播这样的自媒体也可以更有游戏玩家。
同时,通过收听直播观众的对系统,游戏团队也可以不断改进,以超过更佳的游戏体验。同时,《尤达求生存》的风行也让游戏团队打算在更好平台上发售该游戏。游戏制作人Brendan Greene对此道:如果不打算登岸其他平台的话,我们就太傻了。
我们想要登岸Xbox, 我们也想要尝试PS4。目前,《尤达求生存》打算在今年秋天登岸Xbox One,那时它也许还不会建构更加多新纪录。
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